Esploriamo il mondo 2D dei Videogiochi in Unity!
In questo corso, andremo a conoscere il mondo 2D di Unity, cercando di analizzare le meccaniche principali e tutte le conoscenze necessarie per poter realizzare un platform (per PC):
- Il movimento;
- Il salto;
- La creazione di etichette utili in generale per la programmazione: Tooltip e Header;
- L'uso dello Sprite Editor;
- Il cambio di profilo dinamico dei personaggi;
- Un uso approfondito dei due tipi di collisioni: Collision e Trigger;
- L'animazione degli sprite (Idle e di movimento);
- La transizione di schermate (Vector2.Lerp);
- La Camera che seguirà per sempre il player con spazi laterali preimpostati;
- Far muovere il nemico avanti e indietro in un'area ben delimitata;
- L'aggiunta di un suono che si attiva a contatto con un oggetto;
- Un counter per la raccolta di determinati oggetti;
- La collisione coi nemici che danneggia il personaggio fornendo anche dei feedback colorando il nostro personaggio all'impatto con l'aggiunta di una scritta;
- Una barra energetica che diminuisce ad ogni colpo del nemico;
- Il corretto funzionamento della barra del volume;
- Far sparire una piattaforma (cioè qualsiasi oggetto) dopo un po' di tempo);
- I playerprefs (con gli interi) per memorizzare un record;
- Il metodo MathF.PingPong per far muovere su e giù un nemico;
- L'importanza dell'order layer nel mondo 2D;
- Lo sparo di una sprite da parte del giocatore.
- In questo mondo, lo studente avrà la capacità per poter sviluppare un platform (sfruttando le meccaniche riportate sopra).
Requisiti:
- Microsoft Windows o Mac
- Formato: mp4
Lingua: Italiano
Link Download:
Peso: 1,30 Gb
modificato: - 28-08-2024, 17:30
Motivo: Corso ripristinato.